Minggu, 03 Maret 2013


SMK.Taruna bhakti
Tutorial Pembuatan Koneksi


Dimas Bayu. G
2/25/2013






Daftar isi
BAB I Pembuatan Data Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
BAB II Pembuatan Script PHP
(1.1)Langkah Pembuatan file php......
        I. Pembuatan Koneksi MYSQL
        II. Pembuatan Forum Untuk Penginputan             
              Data                      
        III. Tata Cara Membuat File Proses Untuk      
               Menyimpan Data Ke Data base
(1.2)Percobaan Data Yang Telah Di Buat
(1.3)Melihat Data Yang Telah Di Simpan













BAB I. Pembuatan Data Base
Pembuatan Database Di PhpMyadmin
Pertama Open/Buka Browser Masih-Masing Lalu Ketik “Localhost” Dan Enter.
Sebagai Berikut:
Lalu Klik PhpMyadmin Yang Dapat anda Lihat Di Dalam Kotak Merah
Akan Muncul Seperti :
Seletah muncul, Anda dapat membuat database yang anda inginkan dengan ,tuliskan database yang anda inginkan pada kotak yang Tersedia,Setelah Itu klik tombol “Ciptakan” . Maka akan seperti di bawah ini :
Selanjutnya kita akan membuat table nama dan jumlah teble yang diinginkan seperti contoh di Bawah ini,jika sudah klik “GO”.
Kemudiana setelah selesai simpan.


BAB II   PEMBUATAN SCRIPT PHP


(1.1)          Langkah Pembuatan File Php
I.                  Pembuata Koneksi MySQL
membuat file koneksi yang bertujuan untuk koneksi PHP ke database.
Dengan membuka dreamweaver lalu ketik scrip php seperti di bawah ini :
<?php

$host="localhost";
$user="root";
$password="";
$database="db_siswa";
$koneksi=mysql_connect($host,$user,$password);
mysql_select_db($database,$koneksi);
?>
Setelah mengetik buat folder di Local Disk (C) > Xampp >htdocs > buat folder dengan nama Yang Kalian Inginkan Saya Menggunakan nama “mysql”,lalu jika sudah selesai simpan scrip yang baru di buat tadi di folder koneksi dengan nama “koneksi.php” lalu SAVE.



II.               Membuat Form untuk menginput data
Sama seperti sebelumnya ktikkan script di bawah ini.

<html >
<head>
<title>Untitled Document</title>
</head>

<body>
<form method="post" action="proses.php">
<table width="250" border="0">
 
  <tr>
    <td>Nama</td>
    <td>
        <input type="text" name="nama"/>
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>E-mail</td>
    <td>
        <input type="text" name="email" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>Usia</td>
    <td>
        <input type="text" name="usia" />
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td colspan="2">
        <input type="submit" name="simpan"  value="Simpan" />
      <input type="submit"  value="Batal"  />
      </td>
  </tr>
 </table> </form>
</body>
</html>
Lalu simpan di folder yang sama dengan nama “form.php” SAVE.



III.           Tata Cara Membuat File Proses Untuk  Menyimpan Data Ke Data base
Ketikan script dibawah ini :

<?php
include "koneksi.php"; 
$nama=$_POST['nama'];
$email=$_POST['email'];
$usia=$_POST['usia'];
$query=mysql_query("insert into biodata(nama, email, usia) value('$nama','$email','$usia')");
?>
jika sudah simpa di folder yang sama dengan nama “proses.php”,lalu SAVE.






(1.2)      Mencoba data yang telah dibuat.
Pertama buka Browser kalian masing-masing lalu ketik localhost/koneksi,maka akan muncul gambar seperti di bawah
Lalu Klik Form.php. Akan Muncul Seperti ini :






Isi Kolom Yang ada Dengan Data Yang DI Miliki Lalu Klik Simpan
(1.3) Melihat data yang telah di simpan
Petama buka localhost lalu pilih PHPmyadmin


Pilih Data yang Tadi DI Buat Akan Muncul Seperti ini Lalu Klik Biodata
Maka Akan Terlihat  Data Yang Tadi Kita Input
Dan Selesai Itulah Cara Membuat Koneksi Mysql... 










Kamis, 06 September 2012

Minggu, 29 Juli 2012

Pengertian dan Manfaat Multimedia Pembelajaran

Pengertian dan Manfaat Multimedia Pembelajaran

Berikut saya sajikan informasi yang sekiranya bermanfaat bagi Anda yang sedang bergelut dalam penelitian, kuliah atau pengembangan multimedia pembelajaran.
Definisi Multimedia Pembelajaran
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linear, dan multimedia interaktif. Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya TV dan film.
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game dll.
Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas mental siswa dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat relatif konstan. Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam aktivitas belajar dan pembelajaran adalah lingkungan. Bagaimana lingkungan ini diciptakan dengan menata unsur-unsurnya sehingga dapat merubah perilaku siswa.
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, ketrampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali.
Manfaat Multimedia Pembelajaran
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Sedangkan keunggulan multimedia pembelajarn adalah sebagai berikut.
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.

(dikutip dari Buku Panduan Pengembangan Multimedia Pembelajaran-Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Atas Direktorat Jenderal Manjemen Pendidikan Dasar dan Menengah Departemen Pendidikan Nasional 2007)